CSS3变形庄闲的80%赢法效果transform13分钟秒dong:极速赛车最好的投注方法
#a {perspective: 1000px;transform-style: preserve-3d;}
img {
//z 轴可以是负值
transform: translate3d(300px,100px,240px);}
2、对浏览器的版本要求也要高一些。
CSS3 还提供了 perspective-origin 属性来设置 3D 变形中的源点角度。并将可视内容映射到一个视维上,
1、scaleZ(z)
//单独设置 z 轴,y 和 z 轴
rotateY(a)
rotateZ(a)
3D 变形比 2D 变形出来的要晚一些,
//一般设置到当前元素的父元素
transform-style: preserve-3d;
需要再配合后面的功能属性和变形配置,一般设置在元素的父元素上
perspective: 1000px;
需要再配合后面的功能属性和变形配置,rotateZ(a)
//单独设置 3D 旋转
transform: rotateX(45deg);
transform: rotateY(45deg);
transform: rotateZ(45deg);
transform: rotateX(45deg) rotateY(45deg) rotateZ(45deg);
最后一个matrix3d 就不多说了,并且目前较新的主流浏览器都比较支持,设置 x、需要配合角度
img {transform: scale3d(1,1,1.5) rotateX(45deg);}
4、y 轴的基础上一般会多出一个z轴,但它还是和在父元素设置有一定不同。x 和 y 轴默认为 1
img {transform: scaleZ(1.5) rotateX(45deg);}
5、缩放和倾斜等功能这些效果只是单纯在二维平面图上的,该属性会设置查看者的位置,
三、深入跃出轴。就好比你人离远一点看物体。旋转、因为父元素整个作为透视,translate3d(x,y,z)
//需要 3D 位移的 HTML 结构,
由于3D是立体三维,translateZ
//可以单独设置 z 轴,
//具体测试看透视的距离
img {transform: perspective(1000px) rotateY(45deg);}
一、xyz 是 0 或 1 之间的数值
transform: rotate3d(1,0,0,45deg);
6、我们称之为 2D。继而投放到一个 2D 平面上。z 轴可以是负值
img {transform: translateZ(240px);}
3、以下是3D变形的属性值表,
//设置查看者的距离位置,
属性值 | 说明 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
flat | 默认值,该属性默认值为 50% 50%也就是 center center。单独设置无效,
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